• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
20:27 

Кролик, кролик, кролик.

И жить по песням нельзя.
А Тимочка-то што делает. Што ты, Тимочка, делаешь с нами?
А Тимочка делает вторых Психонавтов вроде как.
Тимочка даже Эрика Уолпоу пригласил и его даже из "Вентиля" отпустили под такое дело. После Broken Age в Тимочке можно слегка усомниться, но в Эрике-то сомневаться никак нельзя, он гений и все тут.



Тут надо сказать, что если вы в первую часть не играли, ролик не может произвести на вас никакого впечатления. Потому что у Психонавтов хронические проблемы с первым впечатлением, и быть может, это их и подвело в свое время - оценить их космическую крутизну можно только уперевшись рогом и не сбежав в панике от этих рож в первые десять минут. А это возможно, если ты, скажем, журналист, которому по работе надо написать рецензию (поэтому в прессе редко встречались оценки ниже 9). Или наоборот, игрок, прочитавший парочку таких рецензий. А среднестатистический случайный человек, случайно включивший игру, скорее всего ее достаточно быстро выключит и не будет включать никогда. Я, по крайней мере, с первой попытки так и поступила, а до второй прошло несколько лет. Интереснейший сюжет, полнота характеров, гениальные дизайнерские находки и замечательное чувство юмора - все это остается где-то за горизонтом. И поэтому лучшая в природе на мой скромный вкус (и одна из лучших - по мнению мировой критики) видеоигра, осталась, в сущности, проектом маргинальным и мало кому известным (хотя вот Тимушка в клянчильном ролике хвастается, что в цифровой дистрибуции она неожиданно продалась в три раза лучше, чем до этого - и то хлеб).

Клянчильный ролик, кстати, отличный.



Ну я что. Я за. К тому времени, глядишь, и Торнквист... Ну тоже уже как-то закончит.

@темы: игры

19:39 

Война никогда не меняется

И жить по песням нельзя.
В честь выхода четвертого Фаллаута я захотела... все-таки пройти второй. Вот тут не надо смеяться, хотя это, конечно, несмываемое пятно позора на моей биографии - да, я не смогла пройти второй Фаллаут до конца, хотя играла в него годами. Ситуация похожа на ситуацию с Морровиндом - как только наступал решающий момент, случалось что-то ужасное. Но Фаллаут - это же так прекрасно. Вспомнишь, как с помощью верного бозара устраивал геноцид населению Сан-Франа, и с каким звуком это население разлеталось в клочья блуждал по пустошам и помогал страждущим - и прямо потеплеет на душе. И вот тут-то, решив в очередной раз обзавестись Фаллаутом, я наткнулась на прекрасную штуку под названием Fallout 2: Restoration Project. Я вот жила и ничего о ней не знала, боюсь, и вы тоже. А ведь там можно полетать на вертиберде и да, да, да - на спутниках теперь тоже меняется броня. У меня от того, что она не менялась, психологическая травма на всю жизнь, практически. Теперь смогу вздохнуть свободно.

А еще теперь можно играть в больших разрешениях. Очень удобно, кстати.

@темы: простотак, находки, игры

20:58 

Импортозамещение

И жить по песням нельзя.
Вот по поводу Broken Age... Меня не очень тянет говорить о Broken Age, потому что... ну не то, чтобы она не удалась - действительно, первая половина игры вызывает если не восхищение и хохот, то радость и улыбку наверняка. А вот во второй (и это я играла подряд) сюжет комкают, на новых местах экономят, и в общем-то все, кроме визуального стиля, внезапно говорит игроку последнее прости и удаляется в неизвестном направлении. Головоломки во второй части еще удались, но кто же в такое играет из-за головоломок-то. Схалтурил-таки Тимочка. А жаль.
А вот зато смотрите какой симпатичный и к тому же отечественный Саморост:


@темы: находки, игры

21:42 

На что-то все похоже

И жить по песням нельзя.
Ну чо, возвращение титанов, говорите.
Да, после полутора часов игры в Pillars of Eternity я действительно чувствую себя так, как будто на дворе 2003 год и я только что поиграла в Icewind Dale. Считаю, что описание впечатлений примерно на этом можно сразу и закончить.
Причем полчаса из этого времени я создавала персонажа, еще полчаса - другого персонажа (надо же понять, что лучше - стрелять из лука и иметь ручного оленя, или колдовать и уметь превращаться в кота?), двадцать минут играла, и еще десять - тупила, как пройти поле с горящими ловушками в подземелье (этот вопрос еще не решен). Мои компаньоны (их уже двое!) переругались, зато олень Лонни чувствует себя хорошо.
И да, пока это все действительно здорово. И по нынешним временам, пожалуй, даже оригинально.
И симпатично.


А 28 апреля уже неожиданно, правда? выходит вторая половина Broken Age. Шефер задержался совсем капельку, надо сказать. Ну и Armikrog уже где-то не за горами.

И только Торнквист, как настоящий финн (хотя он и не финн), будет делать свой Dreamfall еще долго-долго.

Upd. Спустя еще полчаса оказалось, что поле с горящими ловушками было нафиг никому не нужно, оба моих компаньона погибли, я не могу найти выход из локации, но олень Лонни по-прежнему чувствует себя хорошо. Я только не могу понять, почему он розовый.

@темы: игры

19:54 

На мосту овечка, у овечки фост

И жить по песням нельзя.
Почуяв нутром, что появление в Steam Home Sheep Home 2 - это ж неспроста, я оказалась совершенно права. С 3 февраля сего года началась трансляция 4 сезона Барашка Шона.


Ба-а-а-а.


Особенно советую людям, страдающим от бессонницы.

@темы: игры, находки

12:15 

Война план покажет

И жить по песням нельзя.
А если уж говорить про ближайшее игровое будущее, я окончательно переквалифицировалась в АГ.ру, кажется, то оно выглядит заманчиво и многообещающе. Календарь ожидаемых мной релизов наступившего года богат, как никогда раньше.

@темы: игры

23:05 

Я драконов искал, чтоб спасти принцессу

И жить по песням нельзя.
2014 год, как я уже говорила, обещает быть богатым на триумфальные (надеюсь) возвращения игровых титанов. Но даже сейчас, пока возвращения титанов не начались, есть на что посмотреть.


Вот накануне, допустим, я прошла удивительную игру Tiny Thief* неких никому не известных испанцев, называющихся 5 Ants. Эта крайне симпатичная игра (все-таки двумерная графика, как я убеждаюсь все больше, гораздо выигрышнее трехмерной) повествует о жизни и подвигах безымянного воришки (и его верного, по-моему, хорька), от первых шагов на поприще воровства и робингудства, до свершения великих подвигов на благо Королевства. Наш герой - не меча и магии, но ловкости и смекалки, защищающий обиженных детей, печальных стариков и угнетенных животных, но строго и справедливо обходящийся с толстосумами-угнетателями. А удивительна игра тем, что под видом телефонной казуалки, да еще и при полном отсутствии диалогов, авторы подсовывают публике игру даже не кинематографичную, а, я бы сказала, литературографичную, набор уровней которой тянет назвать сборником рассказов и повестей. Ближайшие ее родственники - творения Amanita Design, если не считать дробления на уровни, по существу это такой же бессловесный квест, но, при всей моей нежной любви к Аманите, особенно к Машинариуму, до Tiny Thief по уровню драматургии их работы, по-моему, не дотягивают. Здесь каждый уровень - готовый сюжет с завязкой, поданной в картинках, неожиданными поворотами, колоритными персонажами, умилительным чувством юмора и развязкой, обычно не лишенной морали; ближе к концу игры эпизоды из череды разрозненных сюжетов вообще перерастают в настоящий приключенческий роман, и все это - в пределах нескольких игровых экранов. Плотность событий впечатляет - тут нет ничего, присутствующего просто для мебели, и все, или, по крайней мере, почти все развешанные по стенкам ружья стреляют. Воришке доведется тырить морковь и рыбу, притворяться и переодеваться, угонять огромных паровых роботов, бороться со стражниками и ктульхистами культистами, встречаться с осьминогами и драконами и, разумеется, спасать принцессу. Все-таки это настоящая, очень сказочная сказка, а куда в сказках без драконов и принцесс?

Кстати, на взаимоотношения героя, принцессы и дракона тут очень свежий взгляд.


_________________________________
* Игра вообще-то портирована на ПК под занавес 2013, но я ее прошла уже в 2014-м.

@темы: находки, мнения, игры

22:21 

Но сегодня мой мозг жужжит как фреза

И жить по песням нельзя.
А вот смотрите-ка, какие симпатичные двумерные Психонавты идут (вернее, уже пришли, но пока с глюками и без перевода) к нам на ПК:


Тут вам и бесподобно неудобоваримые рожи небезопасного в Советской России цвета, с зубами, растущими в произвольном направлении, и колупание в чужих и посторонних мыслях, и, главное - мозги! Давненько у нас не было игр про мозги. Вот прямо с самих Психонавтов, кажись, и не было, если игры про зомби не считать. Но они-то не про мозги, в конце концов, а про зомби. Вот, тут пишут:

«В игре присутствует "мега-мозг-пульсирующий режим", благодаря которому все персонажи на экране (даже животные и случайный призрак) раскрывают свои мозги, и вы можете покопаться в них и прочитать (выслушать) их самые сокровенные мысли. Вы в подробностях узнаете, о чем действительно думает доктор при обследовании пациента, является ли старушка в автобусе пришельцем, что или кого крокодил ест на завтрак.»

Правда, на месте Шефера я бы подала в суд на авторов этой игры за плагиат, ну да ладно. По крайней мере, кроме эксплуатации Шеферовско-Уолповских наработок, авторы придумали и, судя по всему, удачно (а не как в Little Big Planet) реализовали увлекательную идею с наклейками, а я, кстати, ужасно люблю наклейки, с детства прямо обожаю. Так что игра все равно гипотетически радует, а Шеферу-то жалко разве, все равно он продолжение делать не собирается.

У меня тут какое-то АГ.ру, а не дайр.

@темы: игры, находки

23:38 

Вы оцените красоту игры

И жить по песням нельзя.
И, кстати, еще об играх. Я вот тут прошла на днях Brothers - Tale of two sons, и хочу, подобно журналу "Игромания", обратиться ко всем у кого есть геймпад с аналоговыми стиками - сыграйте в нее, пожалуйста.
Во-первых, и в главных - это самая красивая игра из ныне живущих, наравне с Dear Esther. В обоих случаях из не самой современной 3d-графики авторам удалось вытянуть вдохновенную, настоящую, живую красоту - не натуралистичную передачу пор на носу персонажей, к которой мы все ближе, а красоту целостную, художественную, от которой временами аж дух захватывает. А во-вторых, в отличие от Dear Esther, в которой с сюжетом, прямо скажем, проблемы, а геймплея нет вообще, тут все на месте - и сюжет о двух братьях, которые пытаются найти живую воду для своего отца, простой и очень драматичный (может, даже чересчур), и геймплей, резвый, переменчивый, в котором практически каждая игровая ситуация уникальна, к тому же филигранно переплетенный с сюжетом, что вообще встречается нечасто. Это короткая, очень красивая и грустная игра, которую смело можно предъявлять в качестве козыря в дискуссиях типа "Игры - вид искусства или што?", и я советую ее всем без исключения, особенно если у вас есть-таки геймпад с аналоговыми стиками*. Далекие горы, головокружительные высоты, исполинские деревья, солнце, которое садится в море, и звездное небо - всё для вас.

Тут нет ролика, потому что они все спойлерят.

____________________________________________
*Ну вообще-то там заложена возможность прохождения на клавиатуре, многим это даже удалось; но на джойстике вероятнее всего удобнее. Хотя игра, на самом деле, очень простая.

PS. Кстати, Dear Esther я, конечно, тоже советую; только стоит учитывать - то, что можно в ней принять за сюжет, на деле таковым не является, ибо его окончательной картины не существует даже в авторском замысле. Это игра сплошной атмосферы, и всё работает исключительно на неё - визуальный ряд, музыка, произносимые слова; а все, что способно от атмосферы отвлечь, безжалостно отринуто, в том числе всё, что можно было бы принять за игровой процесс. Там предлагается только ходить, внимать, размышлять о вечном и впечатляться - если вам, разумеется, по душе подобные впечатления. В этом её минус, но в этом же и плюс; может быть, считать Dear Esther игрой и не совсем верно, но это определенно спойлер, ага.

@темы: мнения, игры

19:20 

Groovy!

И жить по песням нельзя.
«Хлыстом сбей холодильник, запусти корову в космос. Она тебе потом привет передаст».
С форума по EWJ

Внезапно, но не неожиданно... впрочем, вру - совершенно неожиданно я купила себе PSP. Б/у и красную, разумеется. Кто-то когда-то, помнится, говаривал, что желает подарить мне PSP; так вот, вы опоздали.

Вообще-то сначала я хотела купить такую китайскую штукенцию, которая позволяет играть в сеговские игры не отходя от кассы, как в тетрис. Но увы, такие штуки уж слишком китайские - на одних нельзя сохраняться, на других не хватает кнопок, третьи тормозят, четвертые ломаются, пятые предлагаются за некие астрономические суммы. Поэтому да - теперь я играю в Червяка Джима на PSP.
Червяк Джим - вообще то, с чего началась моя любовь к компьютерным играм. Или, скорее, на чем она расцвела; началась она, кажется, несколько раньше, с ZX Spectrum и чудесной игры, называемой нами Кикас, которая на самом деле, как я вчера узнала, называлась Exolon... А еще там была игра про лифт. Загадка, что надо было делать с этим лифтом, для меня до сих пор страшнее тайны пирамид. Брат по выходным и праздникам приносил мне Сегу, оторванную от какого-то друга, мы подключали ее к черно-белому (только хардкор!) телику и часами там торчали. Самыми крутыми были МК3, Дюна, Rock'n'Roll Racing, Worms и, главное - он, Червяк.
А PSP - отличная штуковина, оказывается; кроме Сеги она прекрасно эмулирует все подряд, включая PS One, так что я и первого Твинсена на ней наконец-то, может, пройду, который на компьютере мне не дался; и Amerzone Сокалевский; и книжки она умеет, и кино показывает, и музыку играет... Раньше надо было такую заиметь, вот что. Тем более, что красный телефон, увы, отдал концы.
Кстати, если кто знает крутые игры на приставках по PSOne включительно - сообщайте. Я имела дело только с Сегой и то в ограниченном объеме картриджей, которые брат приносил, а ведь мир приставочных игр необъятен и неизучен.

@темы: жизнь, игры

22:27 

Tomatoes, and potatoes, and my peas

И жить по песням нельзя.
А ТенНейпл насобирал-таки свои 900 тыщ зеленых президентов на Армикрог. Там есть и мои пять копеек или, вернее, президентов. Вот что называется глобализация - теперь я могу хоть как-то поблагодарить этого замечательного человека за мое счастливое детство.
Посмотрите ролик, если вы его еще не видели, и порадуйтесь за нас всех:



Вообще есть смысл дожить до 2014 года - в нем должно произойти спонтанное и массовое возвращение титанов, начиная от Торнквиста с его Dreamfall Chapters, Шефера c Broken Age, BlackIsle-вцев с Eternity, или как ее там, а теперь еще и ТенНейпла. Грандиозно. В ТенНейпла я почему-то верю даже больше, чем во всех остальных. Ну и еще в Торнквиста, да. Если бы меня кто-то спросил, кого забыли, я бы сказала, что в этом ряду явно пропущен Фредерик Рейналь, который мог бы уже как-то заняться Little Big Adventure 3. Шестнадцать лет парень собирается, уже можно бы и приступить.

@темы: игры

18:32 

Что наша жизнь

И жить по песням нельзя.
Тут не так давно прошла я этот Bioshock Infinite. Ну и чо, ну и ничо, и незачем было так шуметь. Красиво, конечно, и Соловей впечатляет, и Элизабет забавная, но все остальное - картонненькое такое же; на все дома три разных фотографии, на всех людей - три разных лица, враги - те вообще все одинаковые, ну куда это годится. А говорили - атмосфера, атмосфера... Не увидела. И сюжет - он, конечно, загнут изрядно, но радости от него в конечном итоге как-то негусто. Не для меня, в общем, цветет весна. Ну и ладно.

Лучше я расскажу вам про инди-игры последнего времени, новые и не очень, много понавыходило очень симпатичных вещей, вдруг кто не знает.



Где все это взять, я вам даже говорить не буду - разумеется, купить в Стиме! сами знаете.
За бортом остались еще, например, авторский квест с завернутым сюжетом и слишком длинным названием What Makes You Tick: A Stitch in Time и кислотный и непредсказуемый псевдо-клон Портала Antichamber. Но это все-таки другие истории, и мы расскажем о них как-нибудь в другой раз.

@темы: игры

22:22 

Ах, как это мило, очень хорошо.

И жить по песням нельзя.
Предисловие, можно не читать.
Смотрите, какая красотишша.



Для тех, кто в танке - Dreamfall Chapters - продолжение игр Longest Journey и Dreamfall, которое должно было выйти, очень смешно, в 2009 году, и быть поэпизодником. Проблема в том, что вторую часть автор, нечесаный финн норвежец Рагнар Торнквист, сурово оборвал посередине сюжета. И то была одна из немногих игр, над финалом которой я пустила слезу - отчасти расчувствовавшись, отчасти, по-моему, с досады. Я жду продолжения с момента прохождения второй части в 2006-м году, то есть скоро будет семь лет, как. Вполне приличный срок. Помню, как тогда, в 2006-м, мне казалось, что 2009-й год - ужасно нескоро, ха-ха. Теперь игра должна выйти в ноябре 2014-го. Настоящий финн Рагнар, стереотипный, хоть и не финн вовсе. Хотела даже денюжку ему кинуть, но у нас это проблематично.

Рагнар, будь умницей, не испорти свою сказку. Войти в одну реку трижды - архисложная задача, но мы в тебя верим.

PS. А еще, говорят, Сокаль третью "Сибирь" делает. Ну это уж и вовсе из области ненаучной фантастики.

@темы: мысли, игры, жизнь

23:09 

Суть в том, что там крутой хор.

И жить по песням нельзя.
"Депония", наверное, будет игрой года, наконец-то у меня правда есть кандидат. А Ян Мюллер-Михаэлис - мой новый герой. Подробности потом.

@темы: игры

19:02 

Выбери меня

И жить по песням нельзя.
А ну-ка проголосуем, что мне попытаться пройти.

Вариант А
Вариант Б

В обе игры играла, обе понравились, обе бросила, потому что застряла, обе надо пройти, потому что и та, и другая в области сюжета общепризнанно впереди планеты всей.

Вопрос: Итак, в чо играть?
1. Вариант А 
4  (66.67%)
2. Вариант Б 
2  (33.33%)
Всего: 6

@темы: игры

13:43 

Спой мне песню, перепелка, перепелочка

И жить по песням нельзя.
Играя в Dear Esther, я задумалась о том, насколько долг платежом красен, а игра - саундтреком. Я не так уж много могу вспомнить тем из фильмов, не считая Гладкова, ибо он гений и не считается, которые произвели на меня впечатление и вызывают во мне какие-то чувства. А вот с играми другое дело. Игре в моем понимании строго обязательно быть не только увлекательной, красивой и сюжетно интересной (если там, конечно, имеется сюжет), но и еще и атмосферной. Возможно, это даже в первую голову. А ничто не помогает атмосфере так, как удачно подобранная музыка, и вот о своих любимых композициях из игр я вам и хочу поведать.


Комментарии

А у вас есть любимые музыкальные темы из игр?

@темы: музыка, игры

21:33 

Нас выпустят, это точно.

И жить по песням нельзя.
Я не был у жарких ворот,
Не сражался под теплым дождем,
Не отбивался мечом, по колено в болоте,
Облепленный мухами.

Томас С. Элиот.


Собственно, очередной пост имени исторического события. Вы присутствуете, практически, при эпохальных переменах в моей жизни. Вот вчера, например, я прошла главный квест Морровинда.

Спасибо вам всем, ребята из "Беседки", и спасибо тебе, Кен Ролстен, за наше счастливое детство.



Ну и еще, конечно, отдельное спасибо Джереми Соулу. Помню, как я однажды заплакала, включив игру после многолетнего перерыва, и чего уж там, когда я слышу вот это, у меня до сих пор слезы наворачиваются.


Утешает тут только то, что "Трибунал" у меня еще впереди.

PS. И еще одно отдельное спасибо хотелось бы сказать создателям Morrowind Graphics Extender - чудесной программы, которая после проведения определенных ритуалов с бубном позволяет добиться от движка-старичка вот таких видов.

@темы: мысли, мнения, игры

19:51 

О разном

И жить по песням нельзя.
Ну что вам рассказать интересного.
Вот, скажем, "Люди в черном 3" - по-моему, очень хороший фильм, в меру забавный, в меру интересный, в меру с чудиками, и даже чуточку трагичный, и Уилл Смит очень приятный парень, и сценарий там вполне вменяемый, так что я не понимаю, что там вызвало такое бурление сами знаете чего в этих ваших интернетах и у этих ваших критиков. По-моему, ничем не хуже первых двух. Мне лично недоставало говорящего мопса, его могли бы показать хоть на минутку, а показали только картинки с ним два раза, один раз - с надписью "Невозможная говорящая собака" на плакате в прошлом. Я была уверена - ну вот сейчас, а меня обманули, это безобразие. А так советую посмотреть, отличное развлечение практически для всех, ну кроме тех, кто совсем уж фантастику на дух не переносит, а вот идти на 3Д необязательно - от него там стоящего один полет с небоскреба.
Или вот, скажем, Мария Галина. Я вообще не люблю отечественной фантастики по большей части, уж и тем более - современной, но, что интересно - вот третий совеременный отечественный автор фантастических произведений, который мне нравится, и опять женщина. (Первые два - Марина Дяченко, которая, мне кажется, большая половина тандема, и Елена Хаецкая, известная также под псевдонимом Меделайн Симонс. А если считать фантастом Таню, что не вполне корректно, то этот случай даже четвертый). Напоминает больше всего тех же Дяченко - хороший язык плюс интригующий сюжет, но - фантасмагоричнее, туманнее, тревожнее, со сдвигом от фантастики как таковой в магический реализм. Я прочитала пока полкниги рассказов, и абсолютное большинство из них мне если уж не понравились, то были симпатичны, а один - понравился даже очень. Можете ознакомиться.

«– Я вижу то, чего нет?..
– Наоборот. Иногда, очень редко, ты видишь то, что есть на самом деле.
»

А концовка загружаемого кооперативного дополнения ко второму "Порталу" - это вообще восторг и ликование. Какие они все-таки там, в "Вентиле", молодцы. Жалко только, что оно такое короткое.

@темы: мнения, книги, кино, игры

21:04 

Омномном

И жить по песням нельзя.
Знаете, дорогие товарищи, вот ради чего точно стоило купить красный телефон - это ради игры Cut The Rope. Если бы не телефон, я бы не скоро про нее узнала, потому что пока она обретается практически полностью на Android и iOS. Это - безусловный шедевр, но особенно шедеврален ее главный герой - Ом Ном.

Знакомьтесь, это он. Ом Ном очень добродушный, милый и больше всего на свете любит есть леденцы. На русском языке Ом Нома зовут Ам Ням, что, в сущности, логично. Многие полагают, что Ом Ном - лягушка, но это неправда, хотя бы потому, что он зубастый.
Я предлагаю вам поглядеть мультфильм про Ом Нома и кота:



Ну и, конечно же, поиграть. Ом Ном ждет вас, он очень голоден. Пожалейте Ом Нома, покормите его леденцами скорее же.



PS. Кстати, эта игра, ставшая самой продаваемой игрой для Android, - отечественного производства. Повод для патриотизма, а чо. Ребята - самые настоящие молодцы.

@темы: находки, игры

20:00 

Играй, играй

И жить по песням нельзя.
Поведаю же я вам об играх. Играть я что-то прекратила почти совсем, но в последнее время происходят и грядут события, о которых стыдно молчать.

Первое - уже произошедшее - широко известная в узких кругах компания "Двойная радость" во главе с Тимом свет Шефером вспомнила о нас, сирых и убогих ПК-юзерах, и телепортировала к нам игру Costume Quest c Х-ящика. Игра эта повествует о приключениях костюмированных детей в Хэллоуин, но дети, конечно, не простые, а золотые, и умеют превращаться в свой костюм, и в таком виде... что они там делают в таком виде, я и сама не знаю - не играла, потому что перевода нет. А если я буду играть в нее на английском, я не уловлю шуток йумора и не проникнусь. Тим свет Шефер выпускает игры не так часто, чтоб я могла спокойно не проникаться, поэтому придется подождать. Не то, чтобы я надеялась на прям уж "Психонавтов", но если не Тим, то кто?



Впрочем, я знаю ответ, кто. С этим связано второе, грядущее событие. Финская компания... эээ, "Мороженый байт" во главе с... (кто-нибудь знает, с кем во главе? сколько у них человек? кто эти люди, вообще?), ну, неважно, в общем, c кем*, главное - она выпускает Trine 2. Если вы не играли в первую часть, не исключено, что ваша жизнь прошла совсем впустую. То была потрясающей красоты сказочная история про трех недоразвитых (в физическом, умственном или моральном плане), но идеально дополняющих друг друга героев, спасающих некое Хорошее Сказочное Королевство от нашествия нежити. Единственной проблемой первой части было удручающее однообразие врагов. Там были скелеты с мечом, скелеты с молотом, скелеты с копьем, скелеты с луком, скелеты в доспехах, скелеты без доспехов, маленькие скелеты, гигантские скелеты, короче говоря, все возможные модификации скелетов, и никого больше. Так что даже за недлинных 17 уровней вид этих скелетов начинал вызывать чувство глубокого отвращения ко всем представителям нежити вообще и скелетам в частности. И вот - счастье стучится в наши дома, - разработчики услышали немые мольбы геймеров и убрали из сиквела всех скелетов вообще, заменив их на орков! А еще они добавили туда гигантских грибов, гигантских кустов, гигантских змей, гигантских драконов, гигантских лягушек, гигантских улиток и даже гигантскую капусту! А еще там теперь в шесть раз больше радуги! Я прошла 2 уровня беты и могу ответственно заявить, что это - самая красивая игра, в которую я играла за всю свою жизнь. Самая-самая. Она должна выйти в декабре, и я ее всем рекомендую.

В этом трейлере видна гигантская лягушка, кстате.



А еще у нас снег выпал.
__________________________________________________________
* Интернет сказал, что во главе с Лаури Ивариненом. О как.

@темы: простотак, игры, жизнь

В нынешней чайной

главная